El cineasta independiente Caleb Chamberlain explica su excepcional tráiler de película de fans.
Caleb Chamberlain es un cineasta que vive en San Antonio, Texas. En su trabajo diario, crea videos para el inmensamente popular canal de YouTube y la marca de café Black Rifle Coffee Company. Fuera del horario, pasa su tiempo aprendiendo las últimas herramientas cinematográficas y complementos VFX.
Fue el amor de Chamberlain por la serie de videojuegos "Titanfall" lo que lo llevó a un viaje para aprender a hacer películas en 3D en Unreal Engine trabajando con entornos generados por computadora en tiempo real. El resultado de su esfuerzo experimental es "Titanfall New Frontiers", un tráiler de dos minutos de una película de fans.
Queríamos aprender más sobre Chamberlain y su trabajo, por lo que se unió a nosotros para conversar sobre todo lo relacionado con los juegos y el cine.
¿Cuánto tiempo llevas haciendo videos?
Chamberlain: He estado haciendo videos toda mi vida. Entré en After Effects cuando tenía 12 años y eso se convirtió en una carrera. He estado trabajando en Black Rifle Coffee Company haciendo videos para su canal de YouTube durante dos años. También estuve aprendiendo Unreal Engine como un proyecto paralelo y decidí probar y hacer algo tangible en lugar de experimentos o fotogramas individuales.
Cuéntanos por qué decidiste centrarte en "Titanfall".
Chamberlain: Siempre me han gustado los juegos de disparos en primera persona y "Titanfall" es uno de mis favoritos. Realmente aprecio el trabajo y el amor que se dedica a los videojuegos. Ni siquiera sabía cuán profunda era la historia de "Titanfall" hasta que comencé a trabajar en este tráiler.
Hay toda una base de fans a los que les encanta el juego, aunque realmente no se ha tocado desde 2016. Mi cuñado me contó sobre la base de fans en Reddit, así que creé una cuenta y comencé a compartir imágenes de progreso como Yo estaba trabajando.

Eso generó mucho revuelo, y cuando llegó el momento de publicar el tráiler, me di cuenta de lo importante que era para esos fans. Incluso usé las encuestas de Reddit para que votaran por las miniaturas. Todos estaban muy emocionados, e incluso hasta el día de hoy, más de la mitad de las visitas provienen de Reddit, lo cual es genial.
¿Hiciste un guión gráfico del tráiler o escribiste un guión primero?
Chamberlain: Hice un poco de ambas cosas. Mi cuñado y yo hablamos sobre el juego y se nos ocurrieron ideas sobre cómo serían los encuentros con los robots del juego. Originalmente, pensamos que sería divertido hacer una escena, pero las cosas crecieron a partir de ahí y construimos un montaje que parecía un tráiler.
Soñamos con las tomas que queríamos obtener y seguimos agregando más. Después de renderizar algunas tomas, las lanzamos a una línea de tiempo y nos dimos cuenta de que teníamos los esqueletos de un tráiler. Las cosas simplemente orgánicamente a partir de ahí.

Cuéntenos sobre su proceso para usar las herramientas de Unreal, Red Giant y otro software.
Chamberlain: Soy un caso clásico de un niño que quería aprender efectos visuales, así que comencé en After Effects. Entonces me di cuenta de que también necesitas un editor no lineal para juntar cosas. Todavía estoy en las etapas iniciales de aprendizaje de Unreal, que uso principalmente para posar y algunas animaciones con diferentes personajes.
Para “Titanfall New Frontiers”, también usé un Rokoko Smartsuit para la captura de movimiento. Eso me permitió trabajar rápidamente en las escenas sin tener que animar a los personajes, lo que habría llevado muchas, muchas horas. También me permitió animar a los pilotos y titanes y traerlos directamente a Unreal para ver cómo se movían.
Blender es mi vía preferida para reorientar la captura de movimiento y limpiar la animación no lineal, así que solo necesito refinarla en Unreal. También usé Blender para un par de tomas de última hora y para crear las miniaturas.
After Effects se utilizó para componer algunos activos que obtuve de Triune Digital, ActionVFX y un montón de herramientas de Red Giant que me permitieron obtener compuestos con un gran nivel de realismo.


Red Giant Supercomp ayudó a que los compuestos Titanfall fueran súper limpios. Creo que usé Supercomp en casi todas las tomas del video. Es la mejor herramienta que uso en mi flujo de trabajo de composición.
Los efectos visuales de Red Giant fueron útiles para agregar todo tipo de cosas sutiles, como brillos y aberraciones cromáticas, y el nuevo complemento Bang fue excelente para crear todos los diferentes fogonazos que ves a lo largo del tráiler. Configurar eso fue muy fácil, y realmente funcionó para cualquier disparo que le di.
¿Cuáles fueron las principales conclusiones de hacer este tráiler?
Chamberlain: Pasé una buena cantidad de tiempo aprendiendo dónde colocar una cámara. Puedes hacer lo que quieras porque es 3D, pero realmente quería que se sintiera más como algo que prácticamente fue filmado, así que pensé en cómo filmaría una escena con un robot de 30 pies parado frente a mí. En ese caso, definitivamente necesitaría estar más lejos con una lente de zoom. Y probablemente sería difícil quedarse quieto mientras sigue la acción.


También pensé en cómo se sentiría la cámara y cómo te moverías, así que me escondí detrás de las paredes y traté de encontrar cobertura, como lo habría hecho en la vida real. Durante la composición, todo se centró en la óptica y en el uso de herramientas Red Giant para agregar destellos y reflejos. Todos esos pequeños detalles ayudaron a cimentar y elevar el aspecto.
¿Qué sigue para ti?
Chamberlain: “New Frontiers” ha explotado en los últimos meses. Se escribió un guión para una serie completa de seis episodios, y numerosos usuarios de Reddit se sumaron para ofrecer su talento para este apasionante proyecto. La serie cuenta con un elenco completo y actores de todo el país se han reunido virtualmente para la producción, que está creando una forma completamente nueva para que los cineastas independientes produzcan películas.
Las mejoras de audio de IA de Faceware Studio y Descript fueron vitales para este proyecto, y pudimos producir una pieza completamente animada de 10 minutos como prueba de producción para "Nuevas fronteras" en 30 días. Las lecciones que aprendimos ahora se pueden aplicar a nuestras sesiones de grabación, lo que mejorará en gran medida la calidad general del proyecto. Mira la prueba de producción aquí.
